Brak produktów
Obecnie gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj?
Po świecie komputerów 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a Robbo i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok filmów Wajdy i powieści Tokarczuk.
Autor | Piotr Marecki, Tomasz TDC Cieślewicz |
ISBN | 9788365739865 |
Rok wydania | Rok wydania: 2019, oprawa: broszurowa |
Wydawnictwo | Korporacja Ha!Art |
Oprawa | broszurowa |
Ilość stron | 304 |
Cena detaliczna netto | 42.86 |
Cena detaliczna brutto | 45.00 |
Format | 16x23 cm |